사용 가이드

GenPresso 사용 설명서

대화로 만들고, 노드로 다듬고, 타임라인에서 완성하기까지 — 각 기능을 실제 화면 흐름 그대로 설명합니다.

시작하기

GenPresso는 노드 캔버스와 영상 타임라인이 한 화면에 담긴 스튜디오입니다. 로그인과 짧은 온보딩을 마치면 첫 캔버스를 만들고 바로 창작을 시작할 수 있습니다.

화면은 네 영역으로 나뉩니다. 위쪽 상단 바에는 프로젝트 전환, 모델 프리셋 토글, 저장·버전 기록, Run, 실행 취소·다시 실행, 공유, 플랜 배지, 크레딧 잔액, 알림, 계정 메뉴가 있습니다. 왼쪽의 얇은 내비게이션 레일은 작업 패널을 열고 닫고, 가운데에는 타임라인 위에 캔버스가 놓이며, 오른쪽에는 영상 플레이어와 AI 어시스턴트 채팅이 있습니다.

스튜디오에 들어가 첫 캔버스 만들기

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    로그인과 온보딩

    데스크톱 브라우저에서 로그인하면 스튜디오가 열립니다. 처음이라면 닉네임(무작위 생성 가능)을 정하고 짧은 설문에 답합니다. 관리자가 만든 계정은 여기서 약관과 나이도 확인합니다.

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    웰컴 보너스 받기

    온보딩을 마치면 🎉 축하 화면과 함께 가입 웰컴 크레딧이 지급됩니다. 축하 버튼을 누르면 바로 첫 작업으로 넘어갑니다.

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    새 캔버스 만들기

    상단 바에서 현재 프로젝트 이름(꺾쇠)을 눌러 전환기를 열고 아래의 '새 캔버스'를 누르거나, 왼쪽 레일의 '프로젝트' 패널 맨 위 '새 캔버스'를 누릅니다. 이름은 비워 두어도 되며 '만들기'를 누르면 됩니다.

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    출력 비율 고르기

    새 캔버스 대화상자의 '출력 비율'에서 16:9(가로, 기본), 9:16(세로), 1:1(정사각형) 중 하나를 고릅니다. 이 값이 캔버스의 이미지·영상 생성 기본 비율이 되며, 노드마다 따로 지정할 수도 있습니다.

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    창작 시작하기

    빈 캔버스에 나타나는 시작 카드에서 '새 캔버스', '드라마·시네마틱 제작', (사용 가능하면) '튜토리얼' 중 하나를 고르거나, 오른쪽 AI 어시스턴트 채팅에 만들고 싶은 것을 입력하면 에이전트가 만들기 시작합니다.

왼쪽 내비게이션 레일

  • ✨ 창작 — 도구·모델·효과·타임라인 편집. 기본으로 열려 있습니다.
  • 📁 프로젝트 — 캔버스 전환, 이름 변경, 삭제, 폴더 정리.
  • 🖼 에셋 — 계정 전체의 미디어.
  • 🪄 스킬 — 재사용 가능한 워크플로우 템플릿.
  • 📖 지식 — 카메라·조명 기법(렌즈).
  • 🎬 연출 — 씬별 샷 스크립트.
  • 맨 아래: 팀(관리 중일 때만), 테마, 설정.

빈 캔버스에서 시작하기

노드가 하나도 없는 캔버스에는 '무엇을 만들까요?' 카드 오버레이가 뜹니다. 바로 쓸 수 있는 카드는 '새 캔버스'(빈 시작), '드라마·시네마틱 제작'(가이드형 프리프로덕션), 그리고 사용 가능하면 '튜토리얼'(완주 시 +50 크레딧)입니다. 이 카드들은 고정된 노드 그래프를 깔지 않습니다 — '드라마·시네마틱 제작'은 먼저 가이드 설정 팝업을 열어 제작 기준을 잡고, 다른 카테고리 카드는 AI 어시스턴트 채팅에 시작 요청을 넣어 에이전트가 이어서 만들게 합니다. 그 옆에는 '업데이트 예정' 배지가 붙어 아직 누를 수 없는 '제품 광고 제작' 카드가 있으며, 바이럴 숏폼·UGC 카드는 현재 표시되지 않습니다. 노드를 하나라도 추가하면 이 오버레이는 사라집니다.

크레딧은 모든 이미지·영상 생성에 쓰입니다. 잔액은 상단 바 오른쪽 플랜 배지 옆에 실시간으로 표시되며, 잔액이나 배지를 누르면 결제 화면이 열립니다. 새 계정에는 가입 보너스가 지급됩니다. 상단의 모델 프리셋 토글(절약·균형·최고화질)로 화질과 크레딧 소모를 조절할 수 있고, 잔액이 부족하면 충전 안내가 뜹니다.

튜토리얼이 켜져 있으면 '튜토리얼' 시작 카드나 가입 축하 버튼에서 시작할 수 있습니다. 코치가 링과 말풍선으로 한 곳씩 짚어 주며, '다음'으로 진행하고 '건너뛰기'로 언제든 넘어갈 수 있습니다. 6단계(스튜디오 둘러보기 → 만들 것 입력 → 주인공 캐스팅 → @요소로 첫 영상 → 타임라인 배치 → 완성)를 따라간 뒤, 왼쪽 아래 '튜토리얼 진행' 체크리스트에서 캐스팅·영상·타임라인이 모두 체크되면 '완주 보상 받기 (+50 크레딧)'를 눌러 보상을 받습니다.

알아두면 편한 것

  • 열려 있는 레일 아이콘을 다시 누르면 패널이 접히고 캔버스가 넓어집니다. 패널 헤더의 뒤로 꺾쇠는 '창작' 화면으로 돌아갑니다.
  • 새 캔버스 이름을 비우면 '새 캔버스 N'으로 자동 번호가 붙습니다.
  • 테마는 OS 설정과 무관하게 기본이 다크입니다. 레일의 '테마' 버튼으로 바꾼 선택은 이 브라우저에만 저장됩니다.
  • 얇은 구분선을 드래그해 타임라인 높이와 오른쪽 플레이어·채팅 열의 크기를 조절할 수 있고, 크기는 기억됩니다.

AI 에이전트 채팅

스튜디오 오른쪽에 붙어 있는 AI 에이전트 패널에 원하는 것을 평범한 말로 입력하면, 에이전트가 지금의 캔버스와 선택 항목, 타임라인을 읽고 대화로 답하거나 실제로 노드를 만들고 연결해 생성까지 실행합니다. 클릭으로 직접 만드는 것과 똑같이 크레딧이 계산되는 경로로 작동합니다.

대화로 만드는 기본 흐름

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    요청을 입력합니다

    패널 맨 아래 입력창('워크플로우에 대해 무엇이든 물어보세요…')에 원하는 것을 평범한 말로 적고 Enter나 위쪽 화살표(↑) 버튼으로 보냅니다. 줄바꿈은 Shift+Enter입니다. 빈 대화에는 예시 칩 3개가 떠 있어 누르면 문구가 입력창에 채워집니다(바로 전송되지는 않습니다). 질문이나 대본 논의 같은 순수 대화는 생성 없이 답변만 돌아옵니다. 한글 입력 중 Enter는 글자를 확정만 하고 전송하지 않습니다.

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    자동/수동 모드를 고릅니다

    입력창 바로 위 줄 오른쪽의 작은 드롭다운에서 '자동'과 '수동'을 고릅니다. '자동'은 묻지 않고 바로 생성하고, '수동'은 생성 전에 예상 크레딧이 담긴 계획 카드를 한 단계씩 보여줍니다. 선택은 계정별로 기억됩니다.

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    계획을 검토하고 승인합니다

    수동 모드에서 요청이 생성으로 이어지면 에이전트가 '📋 계획 제안' 카드를 올립니다. 장면 개요와 노드 수, 생성 노드 수, 다음 한 단계의 예상 크레딧이 적혀 있습니다. '예, 생성'을 누르면 그 단계만 그대로 실행되고, '중단'은 취소, '수정하기'는 입력창으로 커서를 옮겨 바꿀 점을 적어 다시 제안받습니다.

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    참고자료와 요소를 연결합니다

    입력창의 클립 아이콘을 누르거나 파일을 끌어다 놓아 이미지·비디오·오디오·대본을 첨부합니다. 보낼 때 이미지·영상·오디오는 캔버스에 입력 노드로 함께 놓이고, 문서·대본은 프로젝트 브리프로 들어갑니다. 메시지에 '@이름'을 적으면 등록된 캐릭터·장소·소품을 참조해 장면마다 일관되게 유지하고, 캐스팅 카드에서는 컨셉 3안 중 하나를 골라 등록할 수 있습니다.

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    빌드와 결과를 지켜봅니다

    에이전트는 한 메시지로 여러 노드를 만들어 연결하고 순서대로 생성합니다. 작업 중에는 '생각하는 중…' 말풍선과 단계 표시가 뜹니다. 생성이 끝나면 에이전트가 결과에 대해 한 번 더 언급하거나 다음 단계로 넘어가고, 실패 시 이유와 해결책을 설명합니다(이미 성공한 것을 조용히 다시 만들지는 않습니다). 다음으로 넘어갈 때는 입력창 위의 '다음 단계 진행 ▸' 버튼을 한 번 누르면 됩니다.

실행 모드: 자동 vs 수동

  • 자동(◎): 승인 없이 바로 생성합니다. 비용은 표시하지 않고, 단계가 길 때만 계속할지 물어봅니다.
  • 수동(✋): 생성 전에 예상 크레딧을 보여주고 [예/중단]으로 승인받은 뒤 진행합니다.

타이핑 없이 버튼으로

  • '진행할까요?'로 끝나는 답변 아래의 승인 / 수정 / 거절 버튼. 거절은 그 아이디어를 접고 다시 묻지 말라고 전합니다.
  • 계획 카드의 '예, 생성' / '중단' / '수정하기'.
  • 빌드가 끝나거나 에이전트가 스스로 멈춘 뒤 나타나는 전체 너비 '다음 단계 진행 ▸' 버튼. 상단 바의 Run 버튼은 다음 단계로 넘기지는 않지만, 대기열을 다시 굴려 멈춰 버린 대화를 되살릴 수 있습니다.
  • '자동' 모드에서는 이 확인들이 자동으로 눌리며 '🔄 자동 승인 모드 — 승인하고 계속 진행합니다' 안내가 표시됩니다.

그 밖의 조작

  • 브레인 모델: 입력창 위 줄 왼쪽 드롭다운에서 계획을 세울 모델을 고릅니다. 'Auto'는 단계마다 서버가 최적 모델을 배정하고, 🔒 표시된 프리미엄 모델은 상위 플랜(Pro/Studio)에서만 선택됩니다.
  • 번역: 앱 언어와 다른 언어로 쓰인 메시지는 내 언어로 자동 번역되고, 메시지 아래 '🌐 번역됨 · 원문 보기' 토글로 원문을 확인할 수 있습니다. 공유 프로젝트에서는 각자 자기 언어로 대화를 봅니다.
  • 새 대화·정지·대기열: 패널 오른쪽 위 '새 대화'로 대화를 초기화하고(진행 중 실행도 중단), 작업 중에는 전송 버튼이 정지(■)로 바뀝니다. 공유 프로젝트에서는 모두의 메시지가 순서대로 처리되며 대기열을 비울 수 있습니다.

비싼 작업을 요청하기 전에 실행 모드를 먼저 정하세요. '수동'은 생성마다 예상 크레딧을 보여주고 승인을 기다리며, '자동'은 바로 진행하다 긴 빌드에서만 멈춥니다. 또한 요청하기 전에 대상 캔버스 노드나 타임라인 클립을 선택해 두면, 에이전트가 그 선택을 작업 대상으로 삼습니다.

'자동' 모드는 '진행할까요?' 확인을 대신 눌러 줍니다(🔄 자동 승인 안내 표시) — 모든 생성과 비용을 먼저 검토하려면 '수동'으로 바꾸세요. 문서·대본은 캔버스에 올라가지 않고 프로젝트 브리프로만 들어갑니다(캔버스에는 이미지·영상·오디오만 배치). 아직 등록하지 않은 @요소를 언급하면, 여러 컷에서 일관되게 유지되도록 에이전트가 먼저 등록(등록 카드나 캐스팅 카드)을 제안합니다. '보기 전용' 권한이면 대화와 번역은 볼 수 있지만 입력·첨부·승인·실행은 할 수 없습니다.

노드 캔버스

스튜디오 한가운데의 노드 그래프입니다. 노드 하나가 생성 한 단계이고, 한 노드의 출력을 다른 노드의 입력으로 이어 미디어를 만든 뒤 타임라인으로 끌어옵니다.

기본 흐름

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    노드 놓기

    빈 캔버스를 우클릭하면 노드 팔레트가 열립니다 — 카테고리(텍스트·이미지·영상·오디오·스킬·API)와 모델을 고르거나, 위쪽 '노드·모델 검색' 칸에 입력해 바로 찾습니다. 왼쪽 도구 패널에서 자주 쓰는 입력·생성 노드를 클릭하거나 캔버스로 끌어다 놓을 수도 있습니다.

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    노드 연결하기

    한 노드의 출력 점에서 다른 노드의 입력 점으로 드래그해 선을 잇습니다. 색으로 종류를 구분합니다 — 파랑=텍스트, 초록=이미지, 주황=영상, 노랑=오디오. 출력 점에서 빈 곳으로 끌어 놓으면 호환되는 노드만 걸러진 팔레트가 열려 새 노드가 연결된 채로 만들어집니다.

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    모델·설정 조정

    노드를 클릭하면 오른쪽 인스펙터에 모델 드롭다운과 입력·파라미터·추가 설정이 펼쳐집니다. 여기서 모델을 바꾸거나 값을 입력합니다.

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    생성하기

    인스펙터 맨 아래 파란 '생성' 버튼을 누르면 그 노드가 만들어집니다(비용도 함께 표시, 예: $0.03 또는 무료). 여러 노드를 한꺼번에 처리하려면 상단바의 실행 버튼을 눌러 대기·실패 노드를 의존 순서대로 다시 돌립니다.

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    결과 활용

    완성된 이미지·영상·오디오는 노드 안에 담깁니다. 여러 번 돌렸다면 노드 위 1/N 캐러셀로 지난 결과를 넘겨보고, 미디어를 타임라인으로 끌어다 클립으로 넣습니다.

놓을 수 있는 노드

  • 텍스트(LLM·프롬프트), 이미지(생성·편집), 영상(생성·편집), 오디오(생성) 노드
  • 스킬(펑션 스킬, 있을 때만)과 API 모델 노드
  • 입력·소스 노드 — 텍스트/이미지/영상/오디오 패스스루와 직접 편집하는 '프롬프트' 노드
  • 유틸리티 노드 — 프롬프트 이어붙이기, 영상 합치기

AI 어시스턴트가 노드 체인을 설계하고 대신 실행해 줍니다. 그래서 노드를 하나하나 잇고 생성할 일은 드뭅니다 — 노드별 '생성'과 상단 실행 버튼은 손수 다듬거나 다시 돌릴 때 쓰면 됩니다.

정리하고 다듬기

  • 관련 노드를 2개 이상 선택하면 '+ 그룹' 버튼이 떠, 이름과 색을 지정한 반투명 상자로 묶습니다. 노드를 상자 밖으로 옮기면 자동으로 그룹에서 빠집니다.
  • 왼쪽 가장자리 둥근 툴바의 마법봉('레이아웃 최적화')은 그래프를 의존 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬하고, 프레임 버튼('포커스')은 선택한 노드나 전체에 화면을 맞춥니다.
  • 오른쪽 위 미니맵과 마우스 휠 확대·축소로 큰 그래프를 빠르게 오갑니다.

그래프 전체를 한 번에 돌리는 '모두 실행' 버튼은 없습니다. 전체 체인 실행은 AI 어시스턴트나 상단 실행 버튼(대기·실패 노드만)으로 이뤄집니다. 또 완성된 결과 노드에는 '생성' 버튼이 없습니다 — 이미 그 자체가 결과이기 때문입니다. 더 손보려면 뒤에 편집 노드를 새로 붙이거나 어시스턴트에게 요청하세요.

저장할 때마다 새 버전이 쌓입니다. 상단바의 '저장됨' 표시를 눌러 최근 버전 목록을 열고 '복원'을 누르면 옛 버전이 새 최신본으로 되살아나며(그래프와 타임라인이 함께), 복원 자체도 되돌릴 수 있습니다. 공유받아 열람 전용으로 열린 캔버스에서는 이동·확대만 되고 편집·생성·버전 기능은 감춰집니다.

생성 모델과 출력

이미지·영상·음성을 만들 모델을 고르고, 작업별 기본 모델을 정하고, 출력 화면비와 해상도를 맞춰 최종 영상을 내보내는 방법을 안내합니다.

모델 고르기

도구 패널의 '모델' 탭을 열면 전체 모델 카탈로그가 이미지 생성 · 영상 생성 · 오디오 생성 · 텍스트 생성 · 전문 도구의 다섯 묶음으로 정리되어 나옵니다. 상단 검색창으로 이름이나 기능(예: '영상')으로 좁힐 수 있습니다.

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    모델 탭 열고 검색

    도구 패널에서 '모델' 탭을 누르고, 필요하면 검색창에 원하는 스타일이나 기능을 입력해 후보를 좁힙니다.

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    카드 살펴보기

    각 카드에는 이름, 기능 배지(예: 텍스트 → 이미지, 이미지 → 영상), 필요한 입력 힌트, 시작 크레딧(예: '3 cr~')이 표시됩니다.

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    캔버스에 노드로 추가

    카드를 클릭하면 캔버스에 해당 모델 노드가 생기고 설정 패널이 열립니다. 원하는 위치에 직접 드래그해 떨어뜨릴 수도 있습니다.

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    출력 화면비 맞추기

    오른쪽 '최종 결과물' 플레이어 우상단 토글에서 16:9 · 9:16 · 1:1 중 하나를 고릅니다. 이 화면비는 프로젝트별로 저장되어 내보내기와 이후 생성물에 적용됩니다.

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    최종 영상 내보내기

    타임라인이 완성되면 '최종 결과물' 패널 상단의 '내보내기' 버튼으로 MP4를 만들어 내려받습니다. 결과물은 라이브러리에도 저장됩니다.

카드에서 알아둘 점

  • '자동 라우팅' 배지가 붙은 카드는 여러 변형을 하나로 묶은 모델 패밀리입니다. 연결한 입력(레퍼런스 이미지, 첫 프레임, 영상 등)에 따라 알맞은 변형이 자동 선택됩니다.
  • 자물쇠와 플랜 이름(PRO·STUDIO) 배지가 있는 모델은 상위 플랜에서만 쓸 수 있습니다. 잠긴 모델은 노드로 추가되지 않고 업그레이드 안내가 뜹니다.
  • 가격은 최소 사양 기준 '시작 크레딧'(~)입니다. 더 높은 설정으로 돌리면 실제 비용은 더 들 수 있습니다.
  • 업스케일·배경 제거·리프레임·립싱크 같은 후처리는 '전문 도구' 묶음에 별도 카드로 들어 있습니다.

작업별 기본 모델

설정 화면의 '기본 모델'에서 작업별(이미지 생성/편집/업스케일/배경 제거, 영상 생성/편집, 음악/효과음/보이스)로 즐겨 쓸 모델을 지정할 수 있습니다. 이 선택은 직접 노드를 만들 때와 AI 어시스턴트가 만들 때 모두 우선 적용됩니다. 비워두면 시스템 기본값이 쓰입니다.

매번 고르기 번거로우면 절약 · 균형 · 최고화질 프리셋 한 벌을 눌러 모든 작업의 기본 모델을 한 번에 맞출 수 있습니다. 이미지·영상은 통합 '생성' 드롭다운 하나로 패밀리를 고르면 그 변형들이 세부 작업에 일괄 반영됩니다.

출력 화면비와 해상도

화면비 토글 옆의 드롭다운에서 내보내기 해상도를 480p · 720p · 1080p · 4K 중에 고릅니다. 화면비는 그대로 두고 해상도만 바뀝니다. 타임라인이 2분을 넘으면 4K는 막히고 1080p로 제한됩니다(메모리 보호).

같은 프롬프트로 모델을 비교하고 싶다면, 모델 카드 여러 개를 각각 노드로 떨어뜨려 나란히 실행한 뒤 결과를 눈으로 견줘 보세요. 방패 모양 버튼을 켜면 내보낼 때 좌하단에 작은 'AI' 표시를 넣을 수 있습니다(기본 꺼짐, 화면은 그대로).

재사용 요소와 캐스팅

배우·장소·소품·오디오를 짧은 @핸들로 한 번만 등록해 두면, 어느 캔버스의 어떤 생성에서든 @핸들만 입력해 같은 인물·제품을 일관되게 불러올 수 있습니다.

'요소'는 배우·장소·소품·오디오를 한 번 등록해 재사용하는 대상입니다. 채팅 메시지나 프롬프트에 @핸들(call_id)을 입력하면, 생성 시 GenPresso가 실제 이름으로 치환하고 잠긴 설명을 덧붙이며, 레퍼런스를 받는 이미지·영상 모델에는 참조 이미지까지 함께 첨부해 여러 컷에서 같은 인물·제품이 시각적으로 일관되게 유지됩니다. 요소는 계정 전체에서 공유되므로 한 번만 등록하면 됩니다.

등록하고 불러오기

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    요소 바에서 새 요소 시작

    캔버스 하단, 타임라인 바로 위의 얇은 요소(Elements) 바를 찾습니다. 오른쪽 끝의 점선 '+' 버튼(요소 등록)을 누르고 '새 요소'를 선택합니다.

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    등록 폼 채우기

    카테고리(배우·장소·소품·오디오), 이름(예: 은지), @call_id(이름에서 자동 생성되며 직접 수정 가능), 설명을 입력합니다. 이미지는 이미지 업로드·라이브러리·이미지 없음 중에서 고르고 저장을 누릅니다.

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    프롬프트에서 @call_id로 불러오기

    AI 채팅 메시지나 텍스트/프롬프트 노드에 @call_id(예: @eunji)를 입력합니다. 생성 시 실제 이름으로 치환되고 잠긴 설명이 덧붙으며, 지원 모델에는 레퍼런스 이미지가 함께 첨부됩니다. 한 프롬프트에 여러 요소를 멘션할 수 있습니다(예: @eunji @garden).

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    칩에서 복사·미리보기·관리

    요소 바의 칩에서 '@call_id' 글자를 눌러 핸들을 복사하고, 썸네일을 눌러 큰 미리보기(이미지 변경 / @call_id 복사)를 엽니다. 이미지가 없는 칩은 아이콘을 눌러 라이브러리에서 연결하고, 칩 위에서 X를 눌러 이 캔버스에서 핀을 해제합니다.

등록하는 경로

  • 요소 바 빠른 등록: 점선 '+' > 새 요소. 등록하면 현재 캔버스에 자동으로 핀이 꽂혀 칩이 바로 나타납니다.
  • 에셋 › 요소 탭: 계정 전체 라이브러리입니다. 요소 등록(+)으로 같은 폼을 열고, 카테고리 칩이나 의미 기반 검색으로 찾습니다. 여기서 등록한 요소는 캔버스에 자동으로 핀되지 않습니다.
  • AI 제안·캐스팅 카드: AI가 감지한 인물·장소·소품을 채팅 카드로 제안합니다. 등록/거절을 누르거나, 인물은 여러 초상 후보 중 마음에 드는 것을 클릭하면 그 초상으로 바로 등록되고 이후 장면에서 자동 참조됩니다.
  • 생성 결과에서 등록: 마음에 드는 이미지 타일의 '요소로 등록'을 누르면 에셋 › 요소 탭으로 이동해 그 이미지를 레퍼런스로, 프롬프트를 설명으로 미리 채운 폼이 열립니다. 이름과 핸들만 정해 저장하면 됩니다.

설명 칸이 일관성의 핵심입니다. @멘션할 때마다 프롬프트에 그대로 덧붙는 '잠긴 시각 앵커'이므로, 변하지 않을 외모·의상·분위기·특징을 여기에 적어 두세요. @call_id는 짧고 기억하기 쉬운 소문자로 정하면 프롬프트에 입력하기 편합니다.

call_id는 영문 소문자·숫자·_ 2~32자이며 계정 내에서 고유해야 하고, 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다(이름·설명·이미지만 수정 가능). 배우 요소에 이미지를 붙일 때는 얼굴이 하나만 뚜렷하게 보여야 합니다 — 얼굴이 없거나 둘 이상인 이미지는 거절됩니다(이미지 없이 설명만으로 등록하는 것은 가능). 나중에 이미지를 바꿀 때도 같은 검사가 적용됩니다.

알아두면 좋은 점

  • 핀 차이: 요소 바에서 등록하면 이 캔버스에 자동 핀되고, 에셋 › 요소 탭에서 등록하면 라이브러리에만 추가됩니다(나중에 바의 '+' > 기존 요소 목록에서 핀). 요소 바는 이 캔버스에 핀된 것만, 에셋 탭은 계정 전체를 보여줍니다.
  • 이미지 없이 등록: 설명만으로 먼저 등록한 뒤, 나중에 칩 썸네일이나 이미지 변경 버튼으로 라이브러리에서 참조 이미지를 연결할 수 있습니다.
  • 여러 요소를 멘션하면 인물 레퍼런스가 먼저 첨부되어, 장소·소품이 앞에 언급돼도 얼굴 고정이 유지됩니다.
  • 레퍼런스 이미지는 이미지 참조를 받는 모델에만 첨부되고, 그 외 모델에는 이름과 설명만 전달됩니다. 또한 AI 자동 제안·캐스팅은 인물·장소·소품만 다루며 오디오는 직접 등록해야 합니다.

스킬 & 지식

스킬은 캔버스에 올려 바로 실행하는 재사용 레시피 노드이고, 지식 렌즈는 에이전트가 모든 작업에 조용히 적용하는 방법론입니다. 손으로 직접 노드를 다뤄도 되고, 채팅으로 원하는 걸 말하면 자동으로 실행되게 둬도 됩니다.

스킬은 왼쪽 스킬 패널에 카드로 모여 있습니다. 아이콘 레일의 마법봉(스킬) 아이콘을 눌러 열고, 같은 아이콘을 다시 누르면 접힙니다. 카드는 내 스킬·팀 스킬·기본 스킬로 나뉘고, 위쪽 '스킬 검색' 상자로 이름을 걸러 찾습니다. 각 카드 하단의 'in N · out 종류'는 입력이 몇 개 필요하고 무엇을 만들어 내는지 한눈에 보여 줍니다. 'AI' 배지는 추론형 스킬, 사람 아이콘과 '팀' 배지는 팀에 공유된 스킬을 뜻합니다.

캔버스에서 스킬 실행하기

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    스킬 패널 열기

    아이콘 레일에서 마법봉 모양 스킬 아이콘을 누르면 옆 칸이 스킬 갤러리로 바뀝니다.

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    노드로 추가

    카드를 클릭하면 캔버스에 노드가 놓이고 '캔버스에 추가됐어요' 알림이 뜹니다. 원하는 위치가 있으면 카드를 캔버스로 드래그해 정확한 지점에 떨어뜨리세요.

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    입력 연결

    상위 생성 노드의 출력에서 선을 끌어와 스킬 노드 왼쪽의 입력 핸들에 연결합니다. 핸들은 역할(예: 이미지)로 표시되고, * 표시가 있으면 필수 입력입니다.

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    컨트롤 조정

    노드 위의 슬라이더·드롭다운·토글·숫자·텍스트 컨트롤을 원하는 값으로 맞춥니다. 컨트롤이 없는 스킬은 '이 스킬은 입력만으로 실행됩니다'라고 안내합니다.

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    Generate 누르기

    파란 Generate 버튼을 누르면 결과가 새 출력 노드로 만들어져 오른쪽에 자동 배선됩니다. 실행 중에는 '생성 중…' 스피너가 돕니다. 값을 바꿔 다시 누르면 이전 결과를 덮지 않고 변형이 옆으로 펼쳐집니다.

지식 렌즈

아이콘 레일의 책 아이콘 '지식'을 누르면 지식 탭이 열립니다. 렌즈마다 이름, '언제 쓰는지' 설명, 오른쪽 토글 스위치가 있고, 스위치를 켜면 에이전트가 현재 프로젝트뿐 아니라 모든 작업에 전역으로 적용합니다. 동시에 켤 수 있는 개수에 상한이 있어 초과하면 '활성 지식은 최대 N개까지예요' 안내가 뜨니 먼저 정리하세요. 많이 켜고 껐다면 '기본만' 버튼으로 시스템 지식을 기본 세트로 되돌릴 수 있습니다. 시스템 지식은 잠겨 있어 내용 수정 없이 켜고 끄기만 가능합니다.

나만의 스킬·지식 만들기

  • 커스텀 스킬: 스킬 패널 위쪽 검색창 옆 '+' 버튼으로 JSON 템플릿을 편집해 만듭니다(노드 매니페스트 필수). '만들기'를 누르면 내 스킬에 추가되고, JSON이 잘못되면 'JSON 형식 오류'가 뜹니다. 시각 편집기는 없습니다.
  • 커스텀 지식: 지식 탭의 '새 지식' 버튼으로 이름·'언제 쓰는지' 트리거·분류·본문(루브릭)을 채워 나만의 렌즈를 추가합니다. 트리거 문장은 에이전트가 발동을 판단하는 기준이니 1~2문장으로 분명하게 쓰세요.
  • 팀 공유: 팀에 속해 있다면 내 스킬·지식 카드의 공유 아이콘을 누르면 팀원 모두의 패널에 자동으로 나타납니다(스킬 카드는 마우스를 올리면 아이콘이 드러나고, 공유 해제·삭제도 같은 자리). 이 팀 공유 버튼은 팀이 있을 때만 보입니다.

스킬 노드는 캔버스 '전체 실행'에서 제외됩니다. 반드시 노드의 Generate 버튼으로만 실행되며, 그래프 전체를 돌려도 발동하지 않습니다. 또 스킬은 자체 결과를 담지 않고, Generate를 누를 때마다 오른쪽에 새 결과 노드를 만들어 냅니다. 기존 이미지 노드를 덮어쓰지 않으니 슬라이더나 드롭다운을 바꿔 다시 눌러 변형을 나란히 펼쳐 보세요. 필수 입력이 연결되지 않으면 '입력 "…"에 생성 이미지를 먼저 연결하세요' 안내가 뜹니다.

이름이 비슷한 두 곳을 헷갈리지 마세요. 스튜디오 왼쪽 스킬 패널은 실행 가능한 노드를 캔버스에 올려 줍니다. 반면 별도의 '템플릿' 페이지는 카드의 '이 템플릿으로 시작' 버튼으로 채팅에 자연어 요청만 미리 채워 스튜디오로 보내 주며, 그 메시지를 보내면 에이전트가 알아서 스킬을 고릅니다. 레일의 스킬 항목은 이 패널을 열지, 템플릿 페이지를 열지 않습니다.

샷별 선택 편집

이미 만든 내러티브 영상을 전체 재생성 없이 샷 단위로 손봅니다. 왼쪽 '연출' 패널에서 샷을 골라 캔버스를 확대하고, 일곱 가지 연출 항목을 직접 수정하거나 한 가지 부분만 골라 AI로 다시 만들 수 있습니다.

'연출' 패널은 세계관과 배우가 있는 내러티브 영상을 씬 디렉터가 정리해 채워 줍니다. 왼쪽 끝 세로 내비게이션에서 클래퍼보드 모양의 '연출' 아이콘을 누르면 열리고, 헤더에는 '씬 N · 샷 M'처럼 씬과 샷 개수가 표시됩니다. 아직 이런 영상을 만들지 않았다면 '아직 정밀 연출이 없어요'라고 안내합니다.

기본 흐름

  1. 1

    연출 패널 열기

    왼쪽 끝 내비게이션에서 '연출'(클래퍼보드) 아이콘을 누릅니다. 같은 아이콘을 다시 누르면 왼쪽 패널이 접히고, 패널 상단의 '<' 뒤로가기를 누르면 원래의 '창작'(도구) 패널로 돌아갑니다.

  2. 2

    샷을 눌러 캔버스 확대

    씬 아래에 '#1' 번호와 동작 미리보기가 달린 샷 행이 나열됩니다. 샷 행을 누르면 펼쳐지면서 캔버스가 그 샷의 영상 노드로 확대되어, 어떤 샷을 편집하는지 눈으로 확인할 수 있습니다.

  3. 3

    일곱 개 연출 항목 직접 수정

    펼친 샷에는 동선·동작, 카메라, 조명, 의상, 오디오, 대사, 다음 연결 일곱 개의 편집 칸이 있습니다. 원하는 칸에 입력한 뒤 다른 곳을 누르거나 탭으로 빠져나오면 자동 저장됩니다. 별도 저장 버튼은 없습니다.

  4. 4

    부분만 골라 다시 생성

    샷 안의 '이 샷 재생성'을 누르면 AI 채팅으로 넘어가 '어디를 바꿀까요?' 메뉴가 뜹니다. '그대로 다시' 또는 일곱 부분 중 하나를 고르면, AI가 그 부분을 어떻게 바꿀지 묻고 답한 내용대로 해당 부분만 다시 써서 그 노드만 다시 생성합니다.

일곱 개 연출 항목

  • 동선·동작 — 인물이 무엇을 하는지
  • 카메라 — 앵글·움직임 등 촬영 방식
  • 조명 — 빛과 분위기
  • 의상 — 인물의 옷차림
  • 오디오 — 소리·음향
  • 대사 — 말하는 대사나 자막
  • 다음 연결 — 이 샷이 어떻게 끝나 다음 샷과 이어지는지

부분 재생성은 한 가지만 바꾸는 가장 안전한 방법입니다. 고른 부분만 다시 쓰고 나머지 여섯 부분과 @요소(등장인물·소품) 참조는 그대로 잠가 두기 때문에, 바꾸는 동안에도 나머지가 일관되게 유지됩니다.

알아두면 좋은 점

  • '연출 채우기'(헤더 오른쪽 위)로 아직 연출이 없는 영상에 연출을 채웁니다. 이미 연출이 있는 샷은 건너뛰어 중복 과금이 없고, 시간이 초과되면 몇 컷을 했는지 알려 주니 남은 샷은 버튼을 다시 누르면 됩니다.
  • 샷 연출이 앱 언어와 다른 언어로 쓰였다면 헤더에 번역 토글이 나타납니다. '번역 보기'와 '원문 보기'를 오갈 수 있고, 번역 보기 상태에서는 칸이 읽기 전용이 됩니다 — 수정하려면 먼저 '원문 보기'로 바꿉니다.
  • 공유된 읽기 전용 프로젝트에서는 샷 보기·확대, 번역 토글, 연출 텍스트 열람이 됩니다. 다만 편집 칸은 읽기 전용이 되고, '이 샷 재생성'과 '연출 채우기' 버튼은 숨겨집니다.

칸의 글자만 고치면 저장된 연출 텍스트만 바뀔 뿐 영상이 다시 렌더링되지는 않습니다. 실제로 반영하려면 '이 샷 재생성'을 눌러야 합니다. 또 저장은 칸에서 빠져나올 때 이뤄지므로, 입력 직후 칸을 벗어나지 않고 다른 화면으로 이동하면 마지막 입력이 저장되지 않을 수 있습니다. 참고로 이 기능은 픽셀 영역을 칠하는 마스킹이 아니라 연출 '부분' 단위의 선택 편집입니다.

타임라인 편집과 내보내기

생성한 클립을 타임라인에 모아 순서를 잡고, 자막·컬러 그레이딩·전환·배경음악을 더한 뒤 한 편의 MP4 영상으로 내보내는 마지막 단계입니다.

생성한 이미지·영상·오디오를 캔버스나 에셋 패널에서 화면 하단의 '타임라인' 도크로 드래그해 놓으면 클립으로 추가됩니다. 트랙 위 원하는 지점에 떨어뜨리거나, 도크 여백에 놓으면 맨 앞에서 시작합니다.

마무리 흐름

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    클립 배치

    완성한 생성물을 타임라인 도크로 드래그해 순서대로 늘어놓습니다.

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    클립 다듬기

    클립 하나를 클릭하면 타임라인 오른쪽에 '클립 속성'이 열립니다. 볼륨·속도·불투명도·크기를 조절합니다.

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    자막·그레이딩·전환 얹기

    '창작' 패널의 '타임라인' 탭에서 선택한 클립에 자막, 컬러 그레이딩, 장면 전환을 더합니다.

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    소리 채우기

    AI 자막과 BGM 생성으로 음성 자막과 배경음악을 자동으로 더합니다.

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    내보내기

    오른쪽 '최종 결과물' 미리보기 위쪽에서 화면비와 해상도를 고른 뒤 '내보내기'로 MP4를 저장합니다.

클립 속성 (단일 클립 선택 시)

  • 볼륨: 0~200%로 소리 크기를 조절합니다.
  • 속도: 0.5×·1×·1.5×·2× 프리셋 — 타임라인 길이에 자동 반영됩니다.
  • 불투명도: 0~100%로 클립을 투명하게 만듭니다.
  • 크기: 25~200%로 화면 안에서 클립을 확대·축소합니다.

'타임라인' 탭 편집 도구

  • 자막·제목: 재생헤드 위치에 제목/자막을 넣고 글꼴(한글 폰트 포함)·크기·색·정렬·위치·애니메이션을 조절합니다.
  • 컬러 그레이딩: 시네마틱 필름룩 프리셋 갤러리와 세부 슬라이더. 'Auto'로 자동 보정, 'Apply to all'로 모든 영상·이미지 클립에 같은 톤 적용, 'Reset'으로 초기화합니다.
  • 전환: 선택한 클립과 바로 다음 클립 사이에 크로스페이드·딥(블랙/화이트)·와이프·슬라이드·줌·푸시 7종을 넣고 길이를 조절합니다.
  • 비트 싱크 자동 컷: 영상의 오디오 비트를 분석해 클립을 박자에 맞춰 자동 분할합니다 (모두 브라우저 안에서 처리).

소리와 자막 도우미

  • AI 자막(선택 클립): 선택 클립의 음성을 인식해 상단 'Captions' 트랙에 자막을 만듭니다. 언어 자동 감지와 원문+번역 이중 자막을 지원합니다.
  • 자막 유틸리티(도구 탭): 타임라인의 모든 미디어 클립을 전사해 자막 트랙을 채웁니다.
  • BGM 생성: 타임라인 분위기를 분석해 전체 길이에 맞는 배경음악을 만들어 새 오디오 트랙으로 추가합니다.

'최종 결과물' 미리보기 오른쪽 위에서 16:9·9:16·1:1 화면비와 480p·720p·1080p·4K 해상도를 고를 수 있습니다. '내보내기'를 누르면 브라우저에서 MP4로 렌더링해 자동으로 다운로드되고, 라이브러리에도 함께 저장됩니다.

타임라인이 2분을 넘으면 메모리 보호를 위해 4K가 1080p로 제한됩니다. 무료 요금제로 내보내면 오른쪽 아래에 옅은 GenPresso 로고가 들어갑니다. 방패 아이콘을 켜면 왼쪽 아래에 작은 'AI' 표시를 넣을 수 있습니다.

협업과 공유

캔버스를 공개 링크로 열어 두거나 사람들을 이메일로 초대해 실시간으로 함께 편집할 수 있습니다. 누가 보고 있는지, 자리를 비운 사이 무슨 일이 있었는지도 한눈에 확인합니다.

캔버스(프로젝트)의 소유자는 상단 바의 '공유' 버튼에서 두 가지 방식으로 공유할 수 있습니다. 계정 없이 누구나 열 수 있는 읽기 전용 공개 링크를 켜거나, 특정 사람을 이메일로 초대해 보기 전용(뷰어) 또는 편집 가능(에디터)으로 함께 작업합니다.

공유하고 함께 편집하기

  1. 1

    공유 창 열기

    스튜디오 상단 바 오른쪽의 '공유' 버튼을 클릭합니다. 이 버튼은 소유자에게만 보이며, 캔버스가 공개 상태일 때는 아이콘이 초록색으로 바뀝니다.

  2. 2

    공개 링크 켜기

    공유 창 맨 위의 공개 링크 토글을 켜면 초록색으로 바뀌고 '공개 링크 복사' 버튼이 나타납니다. 버튼을 눌러 링크를 복사한 뒤 원하는 사람에게 직접 전달합니다. 받은 사람은 로그인 없이 읽기 전용으로 캔버스를 봅니다. 토글을 다시 끄면 공개가 해제됩니다.

  3. 3

    이메일로 초대하기

    초대 칸에 이메일을 입력하고 '보기 전용' 또는 '편집 가능'을 고른 뒤 '초대'를 누릅니다. 이미 계정이 있으면 즉시 멤버가 되고, 없으면 '가입 대기'로 저장돼 그 이메일로 가입하거나 로그인하는 순간 자동으로 합류합니다.

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    멤버 관리하기

    초대한 멤버는 이메일과 함께 목록에 표시됩니다. 각 줄의 역할 드롭다운으로 뷰어와 에디터를 바꾸고, 휴지통 아이콘으로 즉시 제거할 수 있습니다.

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    실시간으로 함께 편집하기

    초대받은 사람이 같은 캔버스를 열면 함께 편집합니다. 에디터는 소유자처럼 그래프·타임라인·생성·AI 어시스턴트를 모두 쓸 수 있고, 뷰어는 변경 사항을 실시간으로 지켜보기만 하는 읽기 전용입니다.

역할별 권한

  • 소유자 — 공개, 초대, 이름 변경, 역할 변경을 할 수 있는 유일한 사람입니다. '공유' 버튼과 이름 변경 연필도 소유자에게만 보입니다.
  • 에디터 — 소유자처럼 편집하고 생성할 수 있지만, 생성에 드는 크레딧은 본인 지갑에서 빠집니다. 캔버스 이름 변경은 소유자만 가능해 에디터는 바꿀 수 없습니다.
  • 뷰어 — 스튜디오 전체가 읽기 전용입니다. 캔버스 제목 옆에 '읽기 전용' 배지가 붙고, 편집·생성·에이전트 입력이 모두 잠깁니다.

공유 창으로 초대한 사람에게는 초대 메일이 발송되지 않습니다. 공개 링크를 복사하거나 직접 알려서 캔버스 주소를 전달해야 합니다. (팀 콘솔 초대는 다르게, 실제로 메일을 보냅니다.)

함께 있는 사람과 알림

  • 함께 보는 사람 — 같은 캔버스를 연 다른 사람들은 상단 바에 색상 아바타 더미로 표시됩니다. 위에 마우스를 올리면 '함께 보는 중 · N명' 목록이 펼쳐집니다. 혼자일 때는 나타나지 않습니다.
  • 라이브 커서 — 함께 편집하는 동안 다른 사람의 마우스가 이름표가 달린 색상 화살표로 캔버스와 타임라인에 나타납니다. 따로 켤 필요 없이 자동으로 표시됩니다.
  • 알림 벨 — 오른쪽 위 종 아이콘을 열면 자리를 비운 사이 일어난 일이 모입니다. 캔버스 초대, 생성 완료/실패 등이 담기고, 항목을 클릭하면 읽음 처리되며 해당 캔버스로 바로 이동합니다.

팀 워크스페이스

팀(조직·교육) 워크스페이스를 소유하거나 관리한다면 왼쪽 내비게이션 맨 아래에 '팀' 항목이 나타납니다. 이 팀 콘솔은 '구성원'·'크레딧'·'결제'·'설정' 네 개의 탭으로 이뤄져 구성원과 시트, 공용 크레딧 풀, 요금제, 팀 설정을 관리합니다. 왼쪽 프로젝트 패널에서 소유한 캔버스의 팀 아이콘을 눌러 '팀 캔버스' 공간으로 옮기면 팀원 전체가 함께 편집할 수 있습니다.

몇 가지 알아둘 점이 있습니다. 뷰어는 실시간 변경은 받지만 에이전트 채팅은 정지된 화면만 봅니다. 멤버를 제거하면 즉시, 그리고 그가 그 캔버스에서 이전에 만든 것까지 소급해 접근이 끊깁니다. 팀은 1인 1팀이라, 이미 팀에 속해 있으면 현재 팀을 나가기 전에는 새 팀 초대를 수락할 수 없습니다.

결제 · 크레딧

결제 · 크레딧 페이지 한 곳에서 크레딧 잔액과 결제를 모두 관리합니다. 크레딧은 이미지·영상·AI 작업을 생성할 때마다 차감되며, 일회성 충전이나 월·연 구독으로 채웁니다.

페이지 맨 위 헤더 오른쪽 '보유 크레딧' 카드에서 현재 잔액을 정수로 확인합니다. 생성마다 사용한 모델의 실비만큼 자동으로 차감되므로 작업당 가격을 직접 정하지 않으며, 잔액이 줄어드는 것과 맨 아래 '최근 크레딧 내역' 표로 사용 흐름을 파악할 수 있습니다. 참고로 일회성 충전은 금액대에 따라 $1당 17~21크레딧으로 받지만, 생성은 모델 실비(대략 $1당 30크레딧)로 빠져 충전 환율과 사용 환율이 다릅니다. 모든 결제는 Stripe를 통해 미국 달러(USD)로 진행됩니다.

크레딧 충전하기 (일회성)

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    금액 고르기

    '크레딧 충전' 섹션에서 $50 · $100 · $300 · $600 빠른 선택 칩을 누르거나 슬라이더를 드래그해 금액을 정합니다(최소 $50, 최대 $600).

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    요약 확인

    받게 될 크레딧 수, '$1 = n크레딧' 환율, 할인 배지, 그리고 '얼마 더 충전하면 더 좋은 환율'인지 안내가 실시간으로 표시됩니다. 큰 금액일수록 크레딧이 많아집니다($50→17, $600→21cr/$).

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    결제하기

    '{금액} 결제하기' 버튼을 누르면 지급 크레딧·총액·환불 정책이 담긴 확인 창이 뜹니다. 내용을 확인한 뒤 '결제 계속'을 누르면 Stripe 결제 페이지로 이동합니다.

구독 플랜

  • '구독' 섹션에서 '연간 결제 / 월간 결제' 토글로 주기를 고릅니다. 연간이 기본으로 선택되고 '월 최대 N% 할인' 배지가 붙습니다. 연간을 고르면 카드에 월 실질가(연요금÷12)가 표시되고 원래 월 요금에 취소선이 그어집니다.
  • Starter · Pro('인기') · Studio('최고 가치') 카드마다 월 크레딧, 가격, 대략적인 이미지·영상 생성량, 동시 생성 수(4/8/12개), 해제되는 모델이 표시됩니다. 원하는 카드에서 '구독하기'를 누르고 자동 갱신 안내를 확인한 뒤 결제를 진행합니다. 동시 생성 한도를 넘겨도 실패하지 않고 순서대로 대기열에 들어갑니다.
  • 구독 중이면 상위 카드의 '업그레이드'는 즉시 적용(일할 청구 + 일할 크레딧), 하위 카드의 '다운그레이드'는 다음 갱신부터 적용(지금은 청구 없음)입니다. '구독 취소'는 기간 말 해지(그때까지는 그대로 이용), 이미 취소가 예약됐다면 '구독 유지'로 즉시 되돌립니다.
  • '인보이스 · 결제수단 관리'를 누르면 Stripe 고객 포털에서 인보이스를 보거나 카드를 바꿀 수 있습니다(이전 결제 기록이 있어야 열립니다). 학교·팀·기업용이 열려 있는 배포에서는 개인/단체 토글로 Education·Team·Enterprise 플랜으로 전환할 수 있습니다(Team 최소 3시트, Education은 기관 승인 필요).

더 채우고 아끼는 법

  • 첫 충전이라면 충전 카드에 '첫 충전 +100%' 배지가 뜨고, 첫 유료 충전에 한해 기본 크레딧의 2배를 자동으로 드립니다(계정당 1회).
  • '크레딧 자동 충전' 섹션에서 '관리'를 눌러 충전액·기준 잔액·월 한도를 정하고, 동의 체크박스를 켠 뒤 '저장'하면 잔액이 기준 밑으로 떨어질 때 저장된 카드로 $1 = 18크레딧에 자동 충전됩니다('끄기'로 언제든 해제).
  • '쿠폰' 섹션에 코드를 입력하고 '등록'을 누르거나 Enter를 치면 크레딧이 추가되고 잔액이 갱신됩니다.

'최근 크레딧 내역' 표는 일시·내용·변동(+/-)을 최대 20줄까지 보여주며 같은 유형은 '×N'으로 묶입니다. 전체 기록이 필요하면 'CSV' 옆 '30일' 또는 '90일' 버튼으로 내보냅니다. 계정에 만료가 적용된 경우, 충전 크레딧 90일·구독 크레딧 30일 유효이며 만료 임박분부터 차감된다는 안내가 충전 섹션 아래에 표시됩니다.

환불은 미사용 크레딧에 한해 결제 후 7일 이내 가능하며, 이미 사용한 크레딧은 환불되지 않습니다. 자동 충전은 저장된 카드가 있는 구독자만 쓸 수 있고, 동의 체크 전에는 '저장' 버튼이 비활성화됩니다. '관리자 부여 등급' 배지는 운영자가 모델 접근만 준 것으로 유료 구독이 아니며 월 크레딧이 지급되지 않습니다. 모든 금액은 Stripe를 통한 USD 결제라, 카드사 환율·수수료가 별도로 붙을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

크레딧은 언제 차감되고, 어떻게 충전하나요?

이미지·영상·AI 액션을 생성할 때마다 크레딧이 차감되며, 에이전트가 대신 만들어줘도 수동 클릭과 똑같이 과금됩니다. 결제(크레딧) 페이지에서 1회성 충전 또는 월간·연간 구독으로 잔액을 채울 수 있어요.

생성이 실패하면 크레딧이 날아가나요?

아니요. 생성이 실패하면 해당 크레딧은 자동으로 환불되고, 일시적인 제공자 오류(특히 영상)는 몇 차례 자동 재시도합니다. 노드에 실패 안내 문구가 뜨면 확인 후 다시 실행하세요.

'자동' 모드와 '승인' 모드는 무엇이 다른가요?

승인 모드에서는 에이전트가 계획을 먼저 제안하고 승인·수정·거절 버튼을 띄워, 당신이 승인해야 크레딧을 쓰는 실제 생성이 시작됩니다. 자동 모드에서는 확인 없이 바로 만들어 진행하며, 자동 승인될 때 알림으로 알려줍니다.

같은 캐릭터(또는 제품)를 여러 장면에 똑같이 넣으려면?

인물·장소·소품·오디오를 짧은 @핸들로 한 번 등록해두면, 어느 캔버스의 어떤 생성에서든 그 @핸들만 입력해 동일한 대상을 다시 불러올 수 있습니다. 캐스팅은 캔버스 단위로 관리되니, 재사용할 땐 @핸들을 명시적으로 다시 불러오세요.

다른 사람과 같이 작업하려면 어떻게 공유하나요?

공개 링크로 캔버스를 열거나 이메일로 초대해 실시간으로 함께 편집할 수 있고, 지금 누가 보고 있는지와 자리를 비운 사이의 변경 내역도 확인할 수 있습니다. 편집 권한은 초대 시 부여됩니다.

생성에 어떤 모델이 쓰이나요? 직접 고를 수 있나요?

기본적으로 작업(이미지·영상 등)에 맞는 모델이 자동으로 라우팅되지만, 작업별 모델 선택기에서 원하는 모델을 직접 고정할 수 있습니다. 모델마다 크레딧 단가가 달라 결과 품질과 비용이 함께 달라집니다.

완성한 영상을 어떻게 내보내나요?

노드에서 만든 미디어를 타임라인에 끌어다 놓고 클립·자막·음악·색보정을 정리한 뒤 하나의 영상으로 내보내면 됩니다. 'AI' 표기 워터마크는 기본으로 꺼져 있으며, 원하면 켤 수 있습니다.

영상 전체를 다시 만들지 않고 한 장면만 고칠 수 있나요?

네. 왼쪽 '연출' 패널에서 특정 샷에 캔버스를 포커스하고, 7개 연출 항목을 개별로 수정하거나, 한 부위만 골라 AI가 그 부분만 다시 만들게 할 수 있습니다.

지금 첫 워크플로우를 시작하세요.

프롬프트에서 이미지, 영상, 편집, 내보내기까지 하나의 캔버스에서 이어집니다.